Robótica que se toca
Colegios, institutos y FP
Un humanoide convierte la programación en algo visible: el alumnado escribe código y el robot se mueve delante de la clase. Encaja en Tecnología, Informática, proyectos STEAM, grupos de robótica y ciclos de FP de electrónica, mecatrónica e informática.
- · Prácticas de programación con Python sobre un robot real
- · Proyectos de curso y ferias de ciencia
- · Jornadas de puertas abiertas y captación de alumnado
- · Formación del profesorado antes de llevarlo al aula
Modelo habitual: Booster K1
Plataforma abierta, no una caja cerrada
Universidad y centros de investigación
El T2 publica estados, acepta control de movimiento y se integra en ROS 2. El simulador permite validar en virtual antes de bajar al robot físico, de modo que un TFG, un TFM o una tesis no dependan de tener la máquina libre todo el día.
- · Investigación en locomoción, manipulación y percepción
- · Aprendizaje por refuerzo con paso de simulación a robot real
- · Equipos de competición (RoboCup y similares)
- · Prácticas de máster y trabajos de fin de grado
Modelo habitual: Booster T2
Atención, divulgación y laboratorio urbano
Administración pública
En un vestíbulo, una biblioteca o un centro cívico, el robot orienta, informa y atrae. En un plan de innovación, sirve de banco de pruebas público: demuestra tecnología propia sin depender de una demo grabada.
- · Recepción y orientación en edificios públicos
- · Programas municipales de divulgación científica
- · Laboratorios de innovación y pruebas de concepto
- · Actividades intergeneracionales en centros de mayores
Modelo habitual: Booster T2 o K1
Una herramienta, no un adorno
Fundaciones, ONG y tercer sector
La robótica abre puertas con empresas, universidades y administraciones. Bien planteada, sostiene programas de empleabilidad digital, acompañamiento y sensibilización, y se puede presentar a convocatorias de innovación social.
- · Talleres de alfabetización digital y robótica inclusiva
- · Acompañamiento y estimulación en centros de día
- · Programas de empleabilidad en perfiles técnicos
- · Proyectos presentables a convocatorias de innovación
Modelo habitual: Booster K1
Probar antes de transformar
Empresas
Un humanoide permite ensayar tareas de recepción, inventario, inspección o logística ligera sin rediseñar la planta. Y, en comunicación, convierte una feria o una presentación en algo que la gente recuerda y graba.
- · Pruebas de concepto en recepción, almacén o inspección
- · Presencia en ferias, congresos y presentaciones de producto
- · Formación interna en automatización e IA aplicada
- · Proyectos de I+D con desgravación fiscal
Modelo habitual: Booster T2